Para esse seminário deveríamos escolher dois exemplos de trabalhos na área de Design de Interação e afins, meu grupo então escolheu os trabalhos "Sandbox" de Rafael Lozano-Hemmer e o projeto "Friendly Twist" da empresa Coca-Cola.
O projeto "Sandbox" consiste em câmeras, projetores e uma caixa de areia. As câmeras gravam a movimentação dos braços das pessoas na caixa de areia, essas imagens são então projetadas em tempo real na areia da praia onde pessoas andam e vise-versa. Com essa interface é possível que as pessoas interajam mesmo que a distância.
A interação que essa estrutura cria é muito rica e portanto programática. A liberdade é tanta que na criação das imagens não estão presente somente as pessoas, objetos e até animais são utilizados para formar as imagens. Isso mostra como o projeto é acessível a todos que ali passavam e também instiga a exploração. A obra atinge seu objetivo uma vez que não restringe ninguém a participar e cria uma rede programática, abrindo espaço para o acaso.
Já o projeto "Friendly Twist" da Coca-Cola é um pouco mais simples e tem fundamentos na propaganda de sua marca basicamente. Nele, garrafas de Coca-Cola são disponibilizadas para pessoas, porém a abertura delas só acontece quando duas garrafas se juntam pelas tampas que contém encaixes.
A interação ocorre somente entre duas pessoas, sendo sempre finalística: ambas querem abrir a garrafa. Colocando um objetivo para a interação diminuímos o grau de abertura e portanto os diferentes resultados dela. Muitas vezes a relação entre as duas pessoas não se perpetua depois da interação, o que prova que o não ocorre um estímulo para a sua continuação.
A proposta de propaganda é bem executada, já a parte de promover a maior interação entre as pessoas é nitidamente falha, cabendo então aprimoramentos para fugir da lógica finalística.
Grupo: Ana Carolina Carvalho, Luiza Okubo, Mariana Figueiredo, Pedro Rodrigues, Rogério Ribeiro, Thais Soares e Túlio Henrique Medeiros



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